Liigu sisu juurde

Netorbus

Oma brauseri-MMORPG Development snapshot Blade · Laravel 10 · MySQL · Sanctum · WebSockets

5min

Autoriteetne mängusamm

110

Serveris renderdatavad vaated

1

Ühine püsiv maailm

Probleem

Koordineerida suurt menüüpõhist mitmikmängumajandust, kus tööd, ettevõtted, esemed, turud, PvP, fraktsioonid, reaalajas sündmused, ajastatud olek ja maksed muudavad mängija püsivat väärtust turvaliselt.

Lahendus

Netorbus kasutab autoriteetse veebi- ja API-kihina Laraveli rakendust, viieminutilist maailmasammu, MySQL-i püsivust, reaalajaedastust ja laia mängumajanduse domeenimudelit.

Tehniline lähenemine

  1. Serveri kontrollitud raha- ja esememuutused
  2. Sammupõhine maailma areng
  3. Blade'i veebiliides ja Sanctumi mobiili-API
  4. Reaalajaoperatsioonid ning turu-, ettevõtte- ja fraktsioonisüsteemid

Disaini suund

Tumepunane ja kuldne brauserimängu liides, mis seab esikohale tiheda olekuinfo, kiired korduvad tegevused ja ühtse olekuhierarhia paljudes süsteemides.

Kontrollitud olek ja tulemus

Suure potentsiaaliga inkubatsiooniprojekt. Väljalasketöö on pausil, kuni andmebaasi taastatavus, maksete ohutus, marsruutide autoriteet ja automaattestide alus on korrastatud.